Berufsfeldforscher

Datenschutz

Der Berufsfeldforscher ist ein Lern- und Forschungswerkzeug zur Berufsorientierung. Wir verarbeiten nur die Daten, die für das Spiel, die Protokolle und die Verbesserung des Spiels benötigt werden.

1. Verantwortlicher

Verantwortlich für den Berufsfeldforscher ist Evokator. Die vollständigen Kontaktdaten findest du im Impressum von evokator.de.

2. Name oder Spielname

Für den Spielablauf wird ein Name eingegeben, damit die Anwendung die Personen ansprechen und persönliche Protokolle zuordnen kann. Ein Klarname ist nicht erforderlich. Wer seinen Namen nicht angeben möchte, kann einen frei gewählten Spielnamen verwenden.

3. Spiel- und Protokolldaten

Für die persönlichen Protokolle werden der eingegebene Name oder Spielname, das Berufsfeld bzw. Praktikumsfeld, die im Spiel festgehaltenen Antworten sowie die persönlichen Ergebnisse aus den violetten Fragen, den goldenen Fragen und dem Praktikumstransfer gespeichert.

Diese Daten werden nicht verkauft und nicht zu Werbezwecken weitergegeben. Sie dienen der Durchführung des Berufsfeldforschers und der Bereitstellung der Ergebnisprotokolle.

4. Daten zur Verbesserung des Spiels

Zur Verbesserung der Spieldynamik und der Fragen werden getrennte Evaluationsdaten erfasst. Dazu gehören insbesondere Klassenstufe, angebotene und ausgewählte Fragen, die Beurteilung der Verständlichkeit, die Dauer der Beschäftigung mit einer Frage bzw. der Antwortphase, Spielphase und Berufsfeld.

In diesen Evaluationsdaten werden keine Namen und keine frei formulierten Antworten gespeichert. Die Auswertung dient der Verbesserung des Berufsfeldforschers und nicht der Bewertung einzelner Schülerinnen oder Schüler.

5. Dauer der Antwortphasen

Die Anwendung misst im Hintergrund, wie lange sich die Gruppe mit einer tatsächlich ausgewählten Frage beschäftigt. Die Zeitmessung beginnt, wenn die ausgewählte Frage zur Beantwortung angezeigt wird, und endet beim Übergang zur anschließenden Rückmeldung. Es wird kein sichtbarer Zeitdruck erzeugt. Die Dauer hilft bei der späteren Untersuchung, welche Fragen mehr Nachdenken oder Gespräch auslösen.

6. Spracheingabe

Die Spracheingabe ist freiwillig. Alle Texte können auch über die Tastatur eingegeben werden. Beim Start der Diktierfunktion wird die im Browser bzw. Endgerät verfügbare Spracherkennung verwendet.

Der Berufsfeldforscher selbst speichert keine Audioaufnahme und überträgt keine Audiodatei an den Server des Berufsfeldforschers. Je nach Browser, Betriebssystem und Endgerät kann die Spracherkennung jedoch einen externen Spracherkennungsdienst des jeweiligen Anbieters verwenden. Dabei können gesprochene Audiodaten zur Spracherkennung an diesen Anbieter übertragen werden. Auf diese technische Verarbeitung durch den Browser- oder Geräteanbieter hat Evokator keinen Einfluss. Wer dies vermeiden möchte, kann auf die Diktierfunktion verzichten.

7. PDF-Protokolle

Die PDF-Protokolle werden im Browser auf dem verwendeten Gerät aus den vorhandenen Spieldaten erzeugt. Für die PDF-Erstellung werden die Inhalte nicht an einen externen PDF-Dienst übertragen. Das PDF-Layout wird als Gestaltungsvorlage vom Server geladen und im Browser mit den persönlichen Inhalten verbunden.

Die Anwendung versendet die fertigen PDFs nicht automatisch. Die Nutzerinnen und Nutzer entscheiden, ob sie ihr Protokoll herunterladen oder weitergeben. Für die Lehrkraft kann ein gemeinsames PDF mit den Protokollen der Gruppe erzeugt werden.

8. Speicherdauer

Personenbezogene Spiel- und Protokolldaten werden für maximal sechs Monate nach Durchführung der Spielrunde gespeichert. Die Speicherung ermöglicht insbesondere, Protokolle innerhalb dieses Zeitraums erneut bereitzustellen. Nach Ablauf der sechs Monate werden diese Protokolldaten gelöscht.

Davon getrennte Evaluationsdaten ohne Namen und ohne freie Antworttexte können zur Weiterentwicklung des Berufsfeldforschers erhalten bleiben.

9. Technische Serverdaten

Beim Aufruf einer Website können durch den Hostingbetrieb technisch notwendige Zugriffsdaten in Server-Protokollen verarbeitet werden, beispielsweise Zeitpunkt des Zugriffs, aufgerufene Datei, Browserinformationen und IP-Adresse. Diese technischen Daten sind nicht Bestandteil der inhaltlichen Spielevaluation.

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Wirksamkeitsmessung vor und nach dem Praktikum

Zur Weiterentwicklung des Berufsfeldforschers werden kurze Einschätzungen vor und nach dem Praktikum erhoben. Dafür werden eine zufällig erzeugte Session-ID und eine persönliche Teilnehmer-ID verwendet. So können die beiden Befragungszeitpunkte miteinander verglichen werden, ohne dass dafür der Name in den Evaluationsdaten gespeichert werden muss. Erfasst werden Einschätzungen auf einer sechsstufigen Skala sowie in der Nachbefragung eine freiwillige offene Antwort.

Die IDs stehen im persönlichen Protokoll. Die personenbezogenen Spiel- und Protokolldaten werden spätestens sechs Monate nach der Spielrunde gelöscht. Davon getrennte, nicht mehr einer Person zuordenbare Evaluationsdaten können zur Verbesserung des Spiels erhalten bleiben.